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apostas da caixa online,Assista à Hostess Bonita em Sorteio ao Vivo, Testemunhando o Milagre da Loteria Desenrolar-se Bem na Sua Frente, em um Espetáculo Cheio de Emoção..''Danganronpa 2: Goodbye Despair'' estreou melhor que seu antecessor e recebeu críticas "geralmente favoráveis", vendendo um total de 69.000 cópias durante sua primeira semana à venda no Japão e foi o quinto jogo mais vendido da semana. A ''Famitsu'' deu ao jogo uma pontuação de 37/40, com base em quatro pontuações de 10, 9, 9 e 9, e foi eleito o melhor jogo de 2012 por seus leitores, com uma pontuação média de 9,79 em 10.,''Danganronpa'' originou-se do desejo de Kazutaka Kodaka de criar um videogame original, que sentia que suas ideias anteriores eram derivadas do gênero de ação-aventura. Ele sentiu que não era popular entre os jogadores, então, ao invés disso, ele conceituou uma narrativa mais sombria focada na ideia de "jogo de matar". Nesse ponto, o projeto não tinha os elementos de "alta velocidade" que seriam adicionados ao título. Como a equipe achou a premissa interessante, eles decidiram mudar o estilo para criar um projeto que vendesse mais do que o original. Spike não gostou do jogo, com os desenvolvedores pensando em terceirizá-lo, pois queriam que o ''Danganronpa'' fosse seu próprio produto original. Spike pensou ''Danganronpa'' foi um jogo arriscado devido às ideias de Kodaka envolvendo estudantes do ensino médio se matando, apesar da empresa ter produzido jogos semelhantes antes, já que a primeira cena de execução está ligada a bullying, grotesca, e eles também estavam preocupados com a reação dos pais dos jogadores. No entanto, houve um valor de choque pelo qual a equipe estava animada. A jogabilidade foi intitulada "Stylish High Speed Reasoning Action", enquanto o elenco foi projetado sob a idéia de "psycho pop", e influenciado pelo ex-guitarrista do X Japan , Hide, colorindo o sangue de rosa como uma forma de censura e estilo. A palavra ''Danganronpa'' originou-se do designer de personagens Rui Komatsuzaki e foi escrita em kanji antes de ser alterada para katakana no logotipo. Kodaka propôs originalmente uma narrativa mais sombria sob o título ''provisório'' do jogo, ''Desconfiança'' , mas Spike a rejeitou devido à sua natureza sombria. O produtor Yoshinori Terasawa cita ''Saw'' e ''Cube'' como filmes que inspiraram a equipe..
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